UNTUK CLOSE : KLIK LINK IKLAN DI BAWAH 1 KALI AGAR MELIHAT FULL ARTIKEL ^^


Selasa, 13 September 2011

Gerak dengan Analisis Vektor

Jika kita belajar fisika maka kita akan sering mempelajari tentang gerak. Fenomena tentang gerak memang sangat menarik. Coba perhatikan tentang gerak pada gambar di samping. Dari gambar itu saja dapat timbul banyak pertanyaan yang perlu dijawab. Bagaimana kecepatan awal anak tersebut, bagaimana posisi tiap saatnya, bagaimana agar jangkauannya jauh. Ada juga pertanyaan apakah jenis-jenis gerak yang dapat kita amati? Semua hal itu dapat kita jawab dengan mempelajari bab ini. 

 

Oleh sebab itu setelah belajar bab ini diharapkan dapat:
1. menentukan perpindahan, kecepatan dan percepatan sebuah benda yang bergerak secara vektor,
2. menentukan kecepatan sudut, percepatan sudut dan percepatan linier pada benda yang bergerak melingkar,
3. menentukan kecepatan sudut, percepatan sudut dan percepatan linier pada benda yang bergerak parabola.

Posisi, Kecepatan Dan Percepatan Pada Gerak Dalam Bidang

perpindahan
Gerak Lurus yang dipelajari di Kelas X dapat dianalisis tanpa menggunakan vector.
Tetapi gerak pada bidang (dua dimensi) maka kita harus menganalisisnya dengan menggunakan vector. Secara umum, besaran gerak (Posisi, Kecepatan dan Percepatan) diuraikan atas dua komponen yang saling tegak lurus.
Ø  POSISI r = x iy j m
pada benda yang memiliki koordinat ( x , y)
Contoh :
Sebuah partikel berada pada koordinat (3,2) meter, maka penulisan persamaan posisinya adalah
r = x iy j m
r = 3 i +  2 j   m

Ø  KECEPATAN v = vx i + vy j m/s
pada benda yang memiliki kecepatan ( vx , vy)
Contoh :
Sebuah partikel bergerak dengan kecepatan (4,1) m/s, maka penulisan persamaan kecepatannya adalah
v = vx i + vy j m/s
v = 4 i +     j m/s
Ø PERCEPATAN a = ax i + ay j m/s2
pada benda yang memiliki kecepatan ( ax , ay)
Contoh :
Sebuah partikel bergerak dengan percepatan(5,3) m/s2, maka penulisan persamaan percepatannya adalah
a = ax i + ay j m/s2
a = 5 i +  3  j m/s2
Bagaimana bila partikel berpindah posisi dari titik P(3,2)m menuju ke titik Q(5,5)m ?
Perpindahan adalah perubahan posisi/kedudukan suatu partikel dalam selang waktu tertentu dimana titik awal P dan titik akhir Q
Maka perpindahan partikel memenuhi persamaan :
Δr = rQrP
Δr = (x1i + y1j) – (x2i + y2j)  meter
Δr = (x2ix1i) + (y2jy1j)  meter
atau Δr = Δx i  + Δy j
sehingga
Δr = (5i + 5j) – (3i + 2j) meter
Δr = (5i – 3i) + (5j – 2j) meter
Δr =  2i +  3j meter
Berapa besar perpindahannya ?
Δr2 = (2i)2 +  (3j)2 meter
Δr2 = 4.i2 +  9.j2 meter karena  i2 = 1 dan j2 = 1 maka
Δr2 = 4  +  9
Δr = (4  +  9)½ atau √ 13

Penggunaan Operasi Integral Dan Diferensial/Turunan

Posisi (r), Kecepatan (v) dan percepatan (a) dengan penyelesaian matematis menggunakan diferensial/turunan dan integral bisa didapatkan bila salah satu variable diketahui persamaannya.
Lihat Diagram berikut !
diagram integral turunan
  • Bila r diketahui, maka v dan a dapat dicari dengan diferensial/turunan, demikian juga bila v diketahui a didapat dari penurunan v
  • Bila diketahui, maka persamaan kecepatan (v) dan posisi (r) dapat ditentukan dengan integral, demikian pula bila v diketahui, posisi dapat diselesaikan.

RUMUS DIFERENSIAL DAN INTEGRAL

DIFERENSIAL/TURUNAN
Bila posisi
r =  tn
maka persamaan kecepatan
v = dr/dt
v = d(tn)/dt
v =  n.tn-1
Demikian pula bila, kecepatan
v =  2tn
maka persamaan percepatan
a = dv/dt
a = d(2.tn)/dt
a =  2.ntn-1




INTEGRAL
Bila percepatan
a  =  tn
maka persamaan kecepatan
v = ∫ a dt
v = ∫ tn dt
v = (1/(n+1))x t n+1 + c

Selengkapnya silakan Downloads: Kinematika Gerak

Sumber : Adiwarsito dan Generation Of Physics

Senin, 12 September 2011


KETIKA penyair mati, puisi rasanya tidak berhenti. Dia yang suka menggubah madah telah sampai di akhir perjalanannya, jauh di sana, tapi kumpulan Karya puisi-puisinya ibarat jejak yang terawetkan di sepanjang jalan. Orang-orang lain yang kebetulan lewat di jalan yang sama, dan menemukan jejak-jejak itu, barangkali tergerak untuk memperhatikannya, menilik segi-seginya, atau menerka-nerka ke mana arahnya. Sekalipun orang-orang yang lalu lalang itu berupaya menghapuskannya atau mencoba melupakannya, tapi bagaimanapun jejak-jejak itu ada atau pernah ada, dan siapapun yang menemukannya pastilah terpengaruh olehnya dengan berbagai cara. Begitulah puisi-puisi itu, jejak-jejak penyair itu, tetap hidup dengan caranya sendiri, seakan mencoba untuk jadi abadi.


Kumpulan Artikel, Puisi, Sajak, Pantun, Syair di Blog ini diambil dari berbagai sumber : Internet, majalah, koran, juga rekan-rekan yang telah mengirimkan puisi ke blog ini, semoga karya-karya yang ada terabadikan. Salam - Admin


Minggu, 11 September 2011

Membuat Soal Dengan Mathquizcreator Itu Sangat Mengasikkan

Saat ini kita dimanja dengan teknologi, khususnya oleh software atau aplikasi komputer untuk mendukung pembelajaran. Untuk membuat soal matematika menjadi lebih mudah dan mengasikkan dengan bantuan software atau aplikasi komputer, yaitu Mathquizcreator. Untuk membuat soal sebenarnya banyak aplikasi yang dapat kita gunakan, misalnya Hot Potatoes, dan Wondershare Quizcreator. Dua aplikasi ini bisa digunakan untuk membuat soal semua mata pelajaran, sedangkan Mathquizcreator khusus dikembangkan untuk membuat soal Matematika untuk jenjang SD, dari kelas 3 hingga kelas6.



Soal-soal yang kita buat bisa berupa:
1. Soal Penjumlahan (Addition)
Soal penjumlahan yang dibuat bisa sampai dengan 6 digit dengan jumlah soal yang sangat banyak. 

2. Soal Perbandingan (Comparison)
Soal perbandingan yang dibuat bisa sampai dengan 3 digit.

3. Soal Pembulatan (Rounding)
Soal pembuatan yang dibuat bisa sampai dengan 6 digit.
4. Soal Pengurangan (Substraction)
Soal-soal yang berkaitan dengan operasi pengurangan.
5. Soal yang berkaitan dengan uang (Money)
6. Soal yang berkaitan dengan membaca tabel (Table)
7. Soal Perkalian (Multiplication)

Soal perkalian yang dibuat bisa sampai dengan 3 digit.
8. Soal Pecahan (Fractions)
Anda bisa membuat diagram-diagram yang digunakan untuk belajar pecahan.
9. Soal Diagram Batang (Graphs)
Anda bisa membuat diagaram batang dengan cepat yang berkaitan dengan materi mengolah data untuk siswa kelas 6 SD.
10. Soal Pembagian (Division)
11. Soal yang berkaitan dengan waktu (Telling Time)
12. Soal yang berkaitan dengan bangun-bangun datar (Geometry)
Setelah semua soal dibuat, tinggal diprint dan dapat kita gunakan untuk berlatih ataupun ulangan harian bagi siswa-siswa kita. Semoga informasi ini bemanfaat bagi Anda dan memudahkan Anda untuk mengajarkan Matematika agar mereka semakin mencintai Matematika. (sumber)
Berikut ini tautan unduhannya:
Klik disini untuk download versi trialnya
Klik disini untuk membeli softwarenya ($24.95)

Jumat, 09 September 2011

Mengasah Otak Dengan Bermain Red Remover


Otak jangan terlalu dipaksa untuk berpikir. Untuk mengistirahatkan otak ada baiknya kita bermain asak otak yang dinamakan dengan RED REMOVER (Menghilangkan Merah). Permainan ini ringan namun menarik, karena buth nalar untuk bermain. Berikut ini adalah game (permainan) asak otak RED REMOVER

CARA BERMAIN:

Cara bermain sangat sederhana, namun butuh nalar, semakin tinggi level semakin sulit.

1. Jatuhkan bentuk warna merah
2. Pertahankan bentuk warna hijau.
3. Bentuk warna biru bersifat netral, boleh dijatuhkan, boleh dipertahankan.
Selamat Mengasah Otak Anda!


Senin, 05 September 2011

Bermain Skate Board Sambil Mengasah Skill Matematika


Saat ini banyak sekali game (permainan) matematika kita temukan di internet. Belajar matematika kadang butuh variasi biar tidak monoton, diantaranya adalah dengan cara bermain. Berikut ini ada gama (permainan) matematika yang disebut dengan SKATER MATH. Mengapa dinamakan demikian, karena permainan ini adalah permainan skate board di mana untuk memainkannya kita harus menguasai operasi bilangan cacah. Bagaimana rupa game ini? Lihat tampilan berikut. Bila tampilan belum muncul, tunggu beberapa menit.

Cara Memainkan

  1. Klik Play dan klik next, selanjutnya pilih 4 pilihan yang tersedia, yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Setelah itu akan mucul pemain skate board
  2. Di arena tentu ada rintangan-rintangan yang harus dilalui. Untuk melompati rintangan itu Anda harus menjawab pertanyaan yang tersedia. Pertanyaan berupa penjumlahan bilangan cacah. Cara menjawabnya adalah klik 4 pilihan jawaban yang tersedia.
  3. Bila Anda dapat menjawab dengan benar maka otomatis pemain skate board melompati rintangan dan Anda memperoleh skor. Bila jawaban Anda salah maka pemain skate board akan jatuh.
Game ini dapat Anda mainkan offline maupun online. Bila Anda ingin bermain offline unduh filenya pada tautan di bawah ini.
Unduh Skater Math
Bila Anda ingin bermain secara online silakan klik tautan berikut ini
Kelebihan Anda bermain onlne adalah Anda dapat berkompetisi dengan pemain-pemain lain dan dapat mengetahui peringkat Anda, karena tersedia menu High Skor.

Senin, 08 Agustus 2011

Aplikasi Untuk Menyelesaiakan Soal Matematika



Sebagian siswa masih menganggap bahwa matematika adalah pelajaran sulit, akibatnya mereka tidak menyukai matematika. Bagi siswa yang masih menganggap matematika sulit, Anda bisa minta tolong pada software untuk menyelesaikan soal-soal yang diberikan oleh guru matematika maupun soal-soal yang ada di buku matematika. Sofware tersebut bernama Universal Math Solver. Keunggulan software ini adalah dapat menyelesaiakan berbagai soal matematika dengan langkah-langkahnya disertai dengan penjelasan suara, sehingga seperti seorang guru yang sedang menjelaskan cara menyelesaikan soal matematika.
Namun yang perlu diperhatikan adalah tujuan menggunakan software ini, yaitu untuk mengetahui langkah-langkahnya bukan sekedar mencari kunci jawaban. Bisa juga untuk mengecek apakah jawaban yang sudah kita kerjakan sudah benar apa tidak. Adapun materi matematika yang dapat diselesaian oleh software ini meliputi:

  • Aritmetika
  • Matematika Dasar
  • Aljabar
  • Trigonometri
  • Kalkulus
Namun sayangnya software ini tidak gratis alias berbayar. Tetapi masih ada kabar gembira, dari sekian materi itu khusus materi aljabar kita diberikan gratis. Bila Anda tertarik atau sekedar ingin melihat-lihat, biasa Anda kunjungi website resminya yaitu www.umsolver.com. Untuk yang versi gratis (hanya aljabar) dapat Anda unduh di tautan ini . Untuk dapat menggunakan software ini komputer Anda harus terhubung dengan internet (dalam keadaan online).
Cara menggunakan software ini cukup mudah, yaitu hanya dengan tiga langkah:
  1. Buka software yang telah diinstall
  2. Tulis persmaan aljabar
  3. Klik tombol hijau untuk menyelesaikan soal yang telah ditulis
Selanjutnya software secara otomatis menyelesaikan soal yang telah Anda tulis disertai langkah-langkahnya dan panduan suara.
Bagi guru matematika software ini dapat digunakan dalam proses pembelajaran matematika di kelas

Kamis, 14 Juli 2011

Ketika Azalika di Perut Ibunya | Kurniawan Junaedhie

Ketika Azalika di Perut Ibunya
Kurniawan Junaedhie

waktu kamu umur empat bulan
aku suka pasang kuping di perut ibumu
dan kukira, di dalam sana pun kamu ikut
pasang kuping
sembari tertawa sendiri
melihatku menangis dan meringis silih berganti

waktu kamu umur lima bulan
waktu kami mulai sibuk mencari nama
waktu kami suka senyum-senyum sendiri
karena merasa bakal momong anak,
kamu mungkin akan heran,
dunia orang dewasa ternyata norak dan kampungan

tapi aku memang tak sabar menunggumu
mungkin ini perlu kamu tahu:
ketika malam menjadi paripurna di bar
ketika aku sedang stres karena pekerjaan kantor
ketika aku jauh dari rumah
hanya kamu yang kuingat
juga ketika bangun pagi hari
ketika nonton televisi
ketika melihat gambar bagus di kaos anak-anak
aku merasa diriku seperti ayah-ayah yang lain
yang janji untuk menyayangi anak-anaknya
meski mereka nakal dan bengal
dan angka rapotnya kebakaran

harap kamu tahu,
kamulah yang bikin aku tambah sayang
pada pepohonan, tanaman, binatang, desir hujan
kamu juga yang bikin umurku terus bertambah
dan hidup tambah bergairah

Juli 1995/ 2009