UNTUK CLOSE : KLIK LINK IKLAN DI BAWAH 1 KALI AGAR MELIHAT FULL ARTIKEL ^^


Kamis, 30 Juli 2009

Permainan Matematika, Penjumlahan Desimal

Nama Permainan: Penjumlahan Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil penjumlahan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Rabu, 29 Juli 2009

Melatih Operasi Pengerjaan Bilangan Cacah dengan Matheducator

Belajar matematika saat ini semakin mudah. Teknologi informasi dapat kita manfaatkan untuk pembelajaran matematika, diantaranya kita dapat menggunakan software matematika. Kali ini saya perkenalkan software matematika yang disebut matheducator

Software matematika ini fungsinya untuk melatih siswa dalam penguasaan materi bilangan, yaitu operasi jumlah, kurang, kali dan bagi pada bilangan cacah. Software ini cocok untuk siswa SD. Dengan software ini kita tidak perlu susah-susah untuk membuatkan soal untuk anak didik kita.

Jumat, 24 Juli 2009

Permainan Matematika, Perkalian Bilangan Bulat Blok

Nama Permainan: Penjumlahan Bilangan Bulat Blok
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Perhatikan bilangan di "Target Product"
  3. Klik dua bilangan yang merupakan hasil kali dari bilangan target product
  4. Muncul Target Product berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Permainan Matematika, Pembagian Bilangan Bulat

Permainan matematika ini disebut Pembagian Bilangan Bulat. Permainan matematika ini bertujuan untuk memperdalam pengasaan operasi pembagian bilangan bulat, dengan aturan main sebagai berikut:

1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pembagian
3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Rabu, 22 Juli 2009

Membelajarkan Penjumlahan dan Pengurangan Bilangan Bulat

Bilangan merupakan kompetensi penting yang harus dikuasai siswa, karena bilangan merupakan dasar dari matematika. Di SMP bilangan bulat belajarkan pada tahap awal. Untuk membelajarkan kompetensi kadang kita perlu mempunyai strategi agar mudah difahami. Berikut ini adalah strategi yang saya gunakan untuk membelajarkan operasi penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat. Strategi yang saya maksud di sini adalah pokok konsep yang mesti ditanamkan beserta urutan penyampaiannya.


1. Penjunlahan
Untuk penjumlahan kita cukup menanamkan konsep
-a + b, a dan b positf, misal -8 + 3

2. Pengurangan
Yang perlu ditanamkan cukup dua hal

a - b
, a < b, a dan b positif, misal 6 - 10
-a - b, a dan b positif, misal -6 - 9

Setelah konsep di atas sudah tertanam dengan baik maka terakhir yang perlu ditanamkan adalah

3. -(- = + dan +(- = -, Misal 8 - (-6) = 8 + 6 dan -9 + (-6) = -9 - 6

Jadi cukup 3 hal di atas untuk menanamkan konsep penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat. Untuk menanamkan konsep tersebut tentunya banyak cara pendekatan yang dapat kita gunakan. Kita dapat menggunakan koin bilangan, garis bilangan, dan cara-cara yang lain sesuai kondisi.

Untuk mematangkan konsep kita dapat menggunakan drill atau permainan.

Permainan Matematika, Perkalian Bilangan Bulat 2 (-144 sd +144)

Nama permainan matematika ini adalah Penjumlahan Bilangan Bulat 2, yaitu penjumlahan yang bilangan yang dijumlahkan dari -144 sampai dengan +144. Permainan matematika ini bertujuan untuk memperdalam penguasaan operasi penjumlahan bilangan bulat, dengan aturan main sebagai berikut:
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil perkalian
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomcatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda semakin cepat dan tepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini
BERMAIN ONLINE

Membuat Equation Editor Online






Di dalam pengetikan matematika, lambang di atas sering kita gunakan. Dalam file berbentuk doc atau docx, membuat file yang mengandung ekspresi di atas tidak menjadi masalah. Bagaimana kalau filenya adalah html, artinya file yang mengandung ekspresi (yang disebut equation editor) seperti di atas kita tampilkan dalam halaman web?
Apakah equation editor dapat disalin dari file word (doc atau docx)? Ternyata tidak. Untuk membuat halaman web yang mengandung equation editor dapat kita lakukan secara online. Bagaimanakah caranya? Ikuti petunjuk berikut ini
  1. Buka alamat http://www.codecogs.com/components/eqneditor/editor.php
  2. Maka muncul jendela untuk menulis equation editor, tulislah equation editor yang Anda mau
  3. Blok hasil equation editor tersebut, klik kanan, selanjutnya pilih copy
  4. Paste pada halaman web
Selamat mencoba. Semoga bermanfaat

Senin, 20 Juli 2009

Permainan Matematika, Perkalian Bilangan Bulat 1 (-9 sd +9)

Nama Permainan: Perkalian Bilangan Bulat 1 (-9 sd +9)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil perkalian
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Sabtu, 18 Juli 2009

Permainan Matematika, Pengurangan Bilangan Bulat 2 (-99 sd +99)

Nama Permainan: Pengurangan Bilangan Bulat 2 (-99 sd +99)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pengurangan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Kamis, 16 Juli 2009

Permainan Matematika, Pengurangan Bilangan Bulat 1 (-9 sd 9)

Nama Permainan: Pengurangan Bilangan Bulat 1 (-9 sd 9)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pengurangan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Rabu, 15 Juli 2009

Permainan Matematika, Penjumlahan Bilangan Bulat 3 (Blok)

Nama Permainan: Penjumlahan Bilangan Bulat 3 (Blok)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Perhatikan bilangan yang terletak di bawah kotak "Target Sum"
  3. Klik beberapa bilangan sehingga jumlahnya sama dengan bilangan target sum
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Selasa, 14 Juli 2009

Permainan Matematika, Penjumlahan Bilangan Bulat (2)

Nama Permainan: Penjumlahan Bilangan Bulat 2 ( -99 sd +99)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil penjumlahan
  3. Tekan ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Senin, 13 Juli 2009

Permainan Matematika, Penjumlahan Bilangan Bulat (1)

Nama Permainan: Penjumlahan Bilangan Bulat (1)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil penjumlahan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Minggu, 12 Juli 2009

Software Pembuat Grafik Dalam Matematika

Perkembangan TI (Teknologi Informasi) semakin berkembang. Kita dapat memanfaatkan IT untuk pembelajaran Matematika, supaya pembelajaran Matematika tidak monoton dan terasa kering. Berikut ini saya perkenalkan sebuah software yang dapat digunakan untuk pembelajaran matematika, yang disebut dengan WINPLOT. Software ini berfungsi untuk membuat grafik dalam matematika dan dapat diunduh gratis. WINPLOT merupakan software yang sangat ringan, yaitu hanya 1,5 mB dan portable (tidak perlu diinstall).

Ada 4 jenis model persamaan yang dapat digambarkan grafiknya oleh WINPLOT, yaitu


  1. model persamaan eksplisit, dalam bentuk y = f(x), misalnya y = 2x + 1
  2. model persamaan implisit, yaitu dalam bentuk f(x,y) = c, misalnya 2x + 5y = 10
  3. model persamaan polar, yaitu dalam bentuk r = f(t), misalnya r = sin (t)
  4. model persamaan parametrik, yaitu dalam bentuk x = f(t), y = g(t), misalnya x = 2t, y = 4t. Silakan download di link di bawah ini!
Silakan download di link berikut!
atau di link berikut!
Petunjuk Penggunan
  1. Setelah software berhasil diunduh, maka file harus diekstak dulu (Unzip), caranya double klik filenya dan klik "UNZIP", maka file otomatis akan masuk di folder C:\peanut. Folder ini tentunya dapat kita ubah pada saat proses unzip.
  2. Buka folder C:\peanut dan bukalah software "winplot.exe", Klik menu "window", pilih 2-dm untuk dua dimensi atau 3-dm untuk tiga dimensi. Misalkan kita pilih 2-dm, maka akan muncul tampilan berikut ini
  3. Klik menu equa, selanjutnya pilh salah satu dari 4 model persamaan, yaitu explicit, parametric, implicit, dan polar. Misalnya kita pilh explicit
  4. Ketik persamaannya di baris f(x) =. Misalnya 2x +1, artinya kita akan menggambar grafik dengan persamaan f(x) = 2x +1
  5. Klik OK, maka dengan sekejap terbentuk grafik dari persamaan f(x) = 2x + 1, seperti tampilan berikut ini


  6. Untuk menambah atau mengurangi angka-angka pada sumbu koordinat, kita tinggal tekan tombol Pg Dn dan Pg Up. Setelah kita menekan tombol Pg Down beberapa kali maka tampilannya beruabah seperti di bawah ini
  7. Untuk menyimpan klik flie kemudian pilih Save.
  8. Untuk menu-menu yang lain silakan dieksplor sendiri
  9. SELAMAT MENCOBA





Permainan Matematika, Mengubah Persen Ke Desimal (2)

Nama Permainan: Mengubah Persen Ke Desimal 2
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia.
  3. Bila kotak sudah terisi, klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Sabtu, 11 Juli 2009

Permainan Matematika, Mengubah Persen Ke Desimal (1)

Nama Permainan: Persen Ke Desimal(1)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia.
  3. Bila kotak sudah terisi, klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Jumat, 10 Juli 2009

Permainan Matematika, Mengubah Desimal Ke Persen (2)

Nama Permainan: Mengubah Desimal Ke Persen (2)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia.
  3. Bila kotak sudah terisi, klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Kamis, 09 Juli 2009

Permainan Matematika, Mengubah Desimal Ke Persen (1)

Nama Permainan: Mengubah Desimal Ke Persen (1)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia.
  3. Bila kotak sudah terisi semua, klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Permainan Matematika, Mengubah Pecahan Campuran Ke Pecahan Biasa

Nama Permainan: Mengubah Pecahan Campuran Ke Pecahan Biasa
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak-kotak yang tersedia. Ada 2 kotak yang perlu diisi
  3. Bila kedua kotak sudah terisi semua, klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Permainan Matematika, Mengubah Pecahan Biasa Menjadi Pecahan Campuran

Nama Permainan: Mengubah Pecahan Biasa Ke Pecahan Campuran
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak-kotak yang tersedia. Ada 3 kotak yang perlu diisi
  3. Bila ketiga kotak sudah terisi semua, klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Permainan Matematika, Membandingkan Pecahan

Nama Permainan: Membandingkan Bilangan Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Klik tanda ">","<" , atau "="
  3. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  4. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Permainan Matematika, Membandingkan Bilangan Bulat

Nama Permainan: Membandingkan Bilangan Bulat
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Klik tanda ">","<" , atau "="
  3. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  4. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Permasalahan Pembelajaran Geometri Ruang SMP dan Alternatif Pemecahannya

Geometri, merupakan salah satu materi yang sering dikeluhkan oleh guru dalam cara pembelajaraannya. Materi ini memang lebih abstrak dari materi yang lain, walupun sebenarnya semua materi matematika bersifat abstrak. Guru kadang tidak menggunakan alat peraga untuk membelajarkan geometri, padahal dalam geometri sangatlah penting artinya menggunakan alat peraga.

Yang perlu diperhatikan oleh guru adalah dalam "menurunkan" (bukan menyampaikan) rumus, siswa hendaknya juga memahami proses penurunan rumus tersebut agar mereka tidak sekedar hafal rumus. Penurunan rumus itu dapat menggunakan pendekatan deduktif maupun induktif sesuai dengan perkembangan siswa.

Untuk memperluas wawasan dalam pembelajaran geometri di SMP ada baiknya Anda memiliki buku yang covernya terpampang di atas, yang berjudul Permasalahan Pembelajaran Geometri Ruang SMP dan Alternatif Pemecahannya. Anda dapat memilikinya gratis.

Isi buku tersebut meliputi bangun ruang sisi datar (kubus, balok, limas, dan prisma) dan bangun ruang sisi lengkung (kerucut, tabung, dan bola).

Buku Pembelajaran Trigonometri SMA

Selama ini banyak siswa mengalami banyak kesulitan dalam memahami kompetensi trigonometri, karena salah satu faktornya adalah terlalu banyaknya rumus yang perlu difahami. Disamping itu guru mungkin dalam pembelajaran masih menggunakan metode yang konvesional, sehingga trigonometri bagi anak tidak menarik sama sekali.

Sebenarnya kita sudah lama mengenal CTL (Contextual Teaching and Learning), cuma masih banyak guru matematika yang hanya mengenal istilahnya saja, tanpa mau mempraktekkan. Salah satu alasannya adalah mereka beranggapan bahwa sulit sekali untuk mengkaitkan matematika dengan kehidupan sehari-hari, termasuk trigonometri. Bila Anda sebagai guru matematika mengalami yang saya sebutkan di atas, maka Anda perlu memiliki buku yang berjudul Pembelajaran Trigonometri SMA, yang ditulis oleh Al. Krismanto, M.Sc, widyaiswara P4TK Matematika, yang dapat diunduh gratis.

Adapun isi buku tersebut adalaha:
1. “Trigonometri Dasar dan Pembelajarannya” yang mencakup Pengertian Sudut, Ukuran Sudut, Mendefinisikan sinus, kosinus dan tangen,Penguasaan Keterampilan Dasar Perbandingan Trigonometri, dan Perluasan Nilai Perbandingan Trigonometri, dilanjutkan dengan. Pembelajaran Nilai Perbandingan Trigonometri untuk Sudut-sudut Istimewa dan Rumus Perbandingan Trigonometri Sudut yang Berelasi serta Hubungan Perbandingan Trigonometri suatu Sudut.
2. Pembelajaran Identitas, yang memuat Pengertian dan Landasan dasar dalam membuktikan kebenaran identitas.

3. Grafik Fungsi Trigonometri.

Bila Anda berminat, silakan UNDUH