UNTUK CLOSE : KLIK LINK IKLAN DI BAWAH 1 KALI AGAR MELIHAT FULL ARTIKEL ^^


Minggu, 30 Agustus 2009

Percobaan Fisika Asyik: Perahu Bertenaga Sabun

Sabun, tak ada hal yang aneh kan? benda tersebut biasanya kalian gunakan untuk mandi dan keperluan rumah tangga lainnya tapi pernahkan kalian mencoba menggunakan sabun sebagai tenaga untuk menggerakkan perahu?! Untuk itu marilah kita membuatnya, perhatikan ya!

Alat dan Bahan
  1. karton yang agak tebal
  2. gunting
  3. ember/baskom penuh air
  4. detergen

Langkah Pembuatan
  1. Buatlah rangka perahu dari karton seperti pada gambar kira-kira 7 cm x 3 cm (ukuran dapat disesuaikan). Ini gambarnya:
  2. Letakkan perahu perlahan ke dalam ember yang telah diisi air.
  3. Masukkan detergen sedikit demi sedikit di bagain belakang perahu. Dan lihat apakah yang akan terjadi.
Penjelasan Konsep
Ternyata perahu akan melaju, mengapa ya? Ini disebabkan karena adanya pengaruh tegangan permukaan. Seperti yang kita tahu, karena adanya gaya kohesi antar molekul air khususnya di bagian permukaan membuat sebuah lapisan tipis dan fleskibel yang disebut tegangan permukaan. Dengan menambah detergen ternyata akan memecah lapisan air dan membuat perahu melaju. Setelah melakukan satu kali percobaan, bersihkan kembali embernya kemudian gunakan air yang baru jika ingin melakukan percobaannya lagi.

Kamis, 27 Agustus 2009

Percobaan Fisika Asyik: Membuat Api Dari Es

Lho kok aneh ya bukannya elemen api itu lemah dengan elemen es (banyak terpengaruh maen game sama nonton anime), tetapi ternyata api dapat dibuat dari es. Jika sahabat tidak percaya, mari kita buktikan segera. Ini percobaan lumayan asyik lho!

Alat dan Bahan
  1. Tempurung kelapa atau mangkuk
  2. Kertas dan plastik
  3. Air
  4. Almari es
  5. Rumput kering atau benda yang mudah terbakar
Langkah Pembuatan
  1. Buatlah lensa cembung dari bahan es, begini cara buatnya nih:
  2. Tempurung/mangkok dialasi dengan kertas dan plastik (agar es mudah dipisahkan dari tempurung atau mangkok)
  3. Isi tempurung/mangkok dengan air
  4. Masukkan ke almari es dan tunggu sampai membeku.
  5. Pisahkan es dari tempurung.
  6. Pada siang hari (sekitar pukul 11.00 – 13.00) letakkan rumput kering di tanah lapang dan peganglah lensa cembung buatanmu tadi serta arahkan ke cahaya matahari sedemikian rupa sehingga cahaya terpusat pada rumput kering.

Senin, 24 Agustus 2009

Percobaan Fisika Asyik: Kompor Alumunium Foil

Matahari adalah sumber energi terbesar dan utama bagi kehidupan kita, kita dapat memanfaatkan energi matahari secara cuma-cuma dan dengan teknologi yang sederhana. Oleh itu penggunaan energi matahari dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif yang bisa kita manfaatkan sebagai sumber energi untuk memasak sehari-hari disaat harga minyak tanah, dan gas yang terus naik.

Nah alasan di atas yang melatarbelakangi postingan ekseperimen Fisika kali ini yaitu tentang Kompor Alumunium. Kompor jenis ini banyak digunakan karena memiliki berbagai keunggulan, diantaranya adalah temperatur yang dihasilkan tidak sepanas kompor biasanya sehingga cukup aman, bentuknya yang flat juga aman bagi mata kita, mudah diproduksi dengan teknologi sederhana dan biaya yang murah, serta mudah dibawa dan disimpan. Baiklah ayo kita mulai membuatnya.

Alat dan Bahan
  1. Karton tebal, ukuran 0,9 x 1,2 meter
  2. Alumunium foil, ukuran 0,3 x 3 meter
  3. Lem
  4. Gunting atau cutter
  5. Pensil dan penggaris
Langkah Pembuatan:
  1. Bentuk kertas karton menjadi pola seperti di bawah ini
  2. Pastikan bahwa pola yang anda bentuk seperti pada gambar diatas, setelah pola terbentuk kemudian lapisi dengan aluminium foil dengan lem yang sudah dipersiapkan, dan jangan lupa buat dua lubang pengaitnya seperti di gambar pola sebagai tempat pengait untuk bagian kolektor sinar matahari. Setelah dipastikan alumunium foil yang disatukan dengan kertas karton telah benar-benar menempel dengan baik kemudian rangkai kompor seperti gambar di bawah ini.
  3. Setelah kompor terangkai dengan sempurna langkah selanjutnya adalah mempersiapkan wadah untuk memasak makanan, pastikan panci yang kita jadikan sebagai tempat memasak berwarna hitam, karena warna hitam dapat menyerap panas dengan baik. 
  4. Kemudian untuk mengoptimalkan panas yang terserap dan menghindari panas terbuang, dalam proses memasak sebaiknya kita gunakan plastik untuk membungkus panci tersebut. Dr. Steven Jones dari Brigham Young University mengatakan bahwa "agar lebih optimal dalam memasak akan lebih baik jika dibuatkan tatakan untuk panci yang akan kita letakkan di dalam kompor". Tatakan dibuat dengan ketinggian 6 cm seperti pada gambar dibawah, dengan maksud untuk mengoptimalkan cahaya matahari yang dipantulkan baik dari atas, samping maupun dari bawah panci.

Catatan
Agar menanak nasi lebih optimal harus dilakukan pada kisaran pukul 09.00-14.00 ketika sinar matahari muncul sepenuhnya. Beberapa kekurangan kompor matahari antara lain, tak bisa diaplikasikan sewaktu-waktu, misal pada musim hujan atau malam hari, kompor tenaga surya juga tidak dapat digunakan menggoreng makanan.

Jumat, 21 Agustus 2009

Hendrik Antoon Lorentz, Fisikawan Belanda


Hendrik Antoon Lorentz (1853-1928) ialah fisikawan Belanda yang memenangkan Penghargaan Nobel dalam Fisika bersama dengan Pieter Zeeman pada 1902.

Dilahirkan di Arnhem, Belanda. Ia belajar di Universitas Leiden. Pada usia 19 tahun ia kembali ke Arnhem dan mengajar di salah satu SMA di sana. Sambil mengajar, ia menyiapkan tesis doktoral yang memperluas teori James Clerk Maxwell mengenai elektromagnet yang meliputi rincian dari pemantulan dan pembiasan cahaya.

Pada 1878 ia menjadi guru besar fisika teoretis di Leyden yang merupakan tempat kerja pertamanya. Ia tinggal di sana selama 34 tahun, lalu pindah ke Haarlem. Lorentz meneruskan pekerjaannya untuk menyederhanakan teori Maxwell dan memperkenalkan gagasan bahwa medan elektromagnetik ditimbulkan oleh muatan listrik pada tingkat atom. Ia mengemukakan bahwa pemancaran cahaya oleh atom dan berbagai gejala optik dapat dirunut ke gerak dan interaksi energi atom.

Pada 1896, salah satu mahasiswanya Pieter Zeeman menemukan bahwa garis spektral atom dalam medan magnet akan terpecah menjadi beberapa komponen yang frekuensinya agak berbeda. Hal tersebut membenarkan pekerjaan Lorentz, sehingga mereka berdua dianugerahi Hadiah Nobel pada 1902.

Pada 1895, Lorentz mendapatkan seperangkat persamaan yang mentransformasikan kuantitas elektromagnetik dari suatu kerangka acuan ke kerangka acuan lain yang bergerak relatif terhadap yang pertama meski pentingnya penemuan itu baru disadari 10 tahun kemudian saat Albert Einstein mengemukakan teori relativitas khususnya.

Lorentz (dan fisikawan Irlandia G.F. Fitzgerald secara independen) mengusulkan bahwa hasil negatif eksperimen Michelson-Morley bisa dipahami jika panjang dalam arah gerak relatif terhadap pengamat mengerut. Eksperimen selanjutnya memperlihatkan bahwa meski terjadi pengerutan, hal itu bukan karena penyebab yang nyata dari hasil Michelson dan Edward Morley. Penyebabnya ialah karena tiadanya 'eter' yang berlaku sebagai kerangka acuan universal.

Rabu, 19 Agustus 2009

Puisi Matematika: Guru Matematikaku

Guru matematikaku

Oleh: Edy Suwarno

Diwajahnya ada bintik-bintik hitam(x,y)
Jerawat memang,
Tapi bukan buatan
Alis matanya rapi bukan diarsir
Bola matanya kongruen dan ekuivalen

Guru matematikaku
Tiap hari bermain angka-angka
Tapi tidak sedang menghitung gaji
Karena gajinya cukup dieja dengan lima jari
Dihubungkannya garis,
Kadang vertikal, sekali waktu horizontal
Tapi bukan sedang membuat sketsa rumah
Karena baginya rumah tinggal menempati
Mau tipe 21, tipe 36, atau yang RSS
Rumah sangat sempit atau rumah sedikit semen

Guru matematikaku
Dahinya terlihat jelas, garis-garis sejajar sumbu x
Suaranya lantang, lugas, tegas bilangan prima
Senyumnya lepas bilangan tak terhingga

Guru matematikaku
Giginya putih bilangan asli
Dadanya bidang segitiga sama kaki
Badannya tegak vertikal

Guru matematikaku
Gajinya berbanding terbalik dengan jasanya
Jasanya berbanding senilai dengan harapan-harapannya
Ucapan dan pikirannya selalu positif
Hasilnya selalu berharga mutlak
Dikuadratkan
Menteri-menteri
ABRI-ABRI
Pegawai negeri-Pegawai negeri
Kuli-kuli
Dan masih banyak lagi
Masih banyak lagi

Guru matematikaku
Bila berjalan ditundukkan kepalanya 120 derajat
Langkahnya sedikit diseret agak loyo
Maklum terlalu banyak membawa rumus
Tak senang melihat pengangguran
Diakhir pertemuan ia selalu berkata PR
Bila sedang marah ia hanya berkata
"coba hitung, sejuta pangkat seribu"
--------------------------------------------
Puisi di atas dibuat sebelum ada sertifikasi guru. Setelah itu tentunya kondisinya berbeda (he....he .....)

Sabtu, 15 Agustus 2009

Permainan Matematika, Bilangan Prima

Nama Permainan: Bilangan Prima
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Muncul kingkong yang di dadanya terdapat bilangan
  3. Tembak kingkong yang di dadanya terdapat bilangan prima
  4. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  5. Lihat score Anda, semakin cepat dan tepat tembakan Anda maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Kamis, 13 Agustus 2009

Permainan Matematika, Pembagian Pecahan

Nama Permainan: Pembagian Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pembagian
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Selasa, 11 Agustus 2009

Permainan Matematika, Perkalian Pecahan

Nama Permainan: Perkalian Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil perkalian
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Minggu, 09 Agustus 2009

Permainan Matematika, Pengurangan Pecahan

Nama Permainan: Pengurangan Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pengurangan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Jumat, 07 Agustus 2009

Permainan Matematika, Penjumlahan Pecahan

Nama Permainan: Penjumlahan Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil penjumlahan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Rabu, 05 Agustus 2009

Melatih Perkalian Dasar Dengan Software Math Game Multiplication

Konsep perkalian kalau tidak salah sudah diajarkan mulai kelas III SD dan diharapkan hafal ketika siswa sudah kelas V. Namun demikian, tidak jarang siswa, terutama siswa sekolah pinggiran, seperti di daerah saya, sudah kelas VII SMP masih belum hafal perkalian dasar, yaitu perkalian dari 1 sd 10. Salah satu cara agar siswa hafal perkalian dasar adalah dengan cara pemberian drill. Namun cara ini kadang membosankan, baik bagi siswa maupun bagi guru yang membuat soal. Alternatif cara yang tidak membosankan adalah game atau permainan

Berikut ini saya perkenalkan sebuah software matematika yang berupa permainan matematika yang disebut Math Game Multiplication. Permainan ini berfungsi untuk melatih hafalan perkalian dasar. Tujuan akhirnya adalah siswa benar-benar hafal perkalian dasar

Permainan Matematika, Pembagian Desimal

Nama Permainan: Pembagian Desimal
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pembagian
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Tux of Math Command, Software Game Matematika Yang Powerfull


Tux of Math Command merupakan penyempurnaan dari tuxmath. Software ini fiturnya jauh lebih lengkap, yang meliputi operasi tambah kurang kali bagi paada bilangan bulat, pecahan, dan faktor, sehingga tentu saja lebih menarik. Selain itu game ini dapat dimainkan oleh 1 orang, 2 orang, 3 orang atau 4 orang

Petunjuk Penggunaan:
  1. Download master tux of math command dan install.
  2. Bukalah game tersebut setelah terinstall
  3. Pilih bermain sendiri dengan klik "play alone" atau berkelompok dengan klik "Play with friends"
  4. Misalkan Anda pilih bermain sendiri, selanjutnya pilih menu-menu yang tersedia, yaitu math command training academy, math command fleet mission, play arcade game, dan play custom game, yang semuanya menarik.
  5. Misalkan Anda pilih math command training academy, selanjutnya pilih sub menu yang disediakan. Di sini ada banyak sekali pilihan. Anda dapat menekan tombol anak panak ke kanan (yang berwarna biru) untuk sub menu yang lain.
  6. Bila sudah ketemu sub menu yang Anda pilih, klik aja maka Anda siap untuk bermain
  7. Misalkan Anda pilih addition: 1 to 3, maka muncul meteor jatuh yang disertai dengan soal penjumlahan, misalkan 1 + 3. Bila yang muncul demikian maka ketik angka 4 dan tekan tombol ENTER, maka otomatis meteor itu tertembak dan Anda dapat skor
  8. Tembaklah semua meteor yang jatuh dengan cara menjawab soal dengan benar
Silakan mencoba game yang menarik ini!

Selasa, 04 Agustus 2009

Melatih Kompetensi Operasi Bilangan dengan Game Menarik TUXMATH

Satu lagi game menarik untuk melatih kompetensi operasi bilangan bulat, yang disebut TUXMATH. Game ini tidak membosankan bila dimainkan, karena tampilannya sangat interaktif. Misi game ini adalah menyelamatkan bumi dari kejatuhan meteor

Aturan Main:
  1. Download dulu master game tuxmath dan install
  2. Klik Start dan cari "tuxmath"
  3. Muncul tampilan seperti gambar di bawah ini
  4. Klik "Play"
  5. Setelah itu akan ada meteor jatuh dari langit yang disertai dengan soal misalnya soal yang turun adalah 4 + 5. Karena jawabannya adalah 9 maka ketikklah angka 9 dan tekan tombol ENTER. Otomatis meteor yang akan jatuh ke bumi tertembak dan selamatlah bumi dari kejatuhan meteor
  6. Semakin banyak kita dapat menembak meteor maka score kita semakin tinggi

Senin, 03 Agustus 2009

Permainan Matematika, Perkalian Desimal

Nama Permainan: Perkalian Desimal
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil perkalian
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Sabtu, 01 Agustus 2009

Permainan Matematika, Pengurangan Desimal

Nama Permainan: Pengurangan Desimal
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pengurangan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE