UNTUK CLOSE : KLIK LINK IKLAN DI BAWAH 1 KALI AGAR MELIHAT FULL ARTIKEL ^^


Kamis, 31 Desember 2009

Physics Hypertextbook (AC Circuits)

Berikut ini adalah link yang dapat langsung membawa anda ke materi fisika tentang rangkaian bolak-balik (AC) berbahasa inggris dari physics hypertextbook:
  1. Alternating Current
  2. RC Circuits
  3. RL Circuits
  4. LC Circuits


Rabu, 30 Desember 2009

Physics Hypertextbook (Magnetodynamics)

Berikut ini adalah link yang dapat langsung membawa anda ke materi fisika tentang kemagnetan bagian 2 berbahasa inggris dari physics hypertextbook:
  1. Electromagnetic Induction
  2. Faraday's Law
  3. Lenz' Law
  4. Inductance

Selasa, 29 Desember 2009

Physics Hypertextbook (Magnetostatics)

Berikut ini adalah link yang dapat langsung membawa anda ke materi fisika tentang kemagnetan bagian 1 berbahasa inggris dari physics hypertextbook:
  1. Magnetism
  2. Electromagnetism
  3. Ampère's Law
  4. Magnetic Force

Senin, 28 Desember 2009

Physics Hypertextbook (DC Circuits)

Berikut ini adalah link yang dapat langsung membawa anda ke materi fisika tentang rangkaian searah (DC) berbahasa inggris dari physics hypertextbook:
  1. Resistors in Circuits
  2. Batteries in Circuits
  3. Capacitors in Circuits
  4. Kirchhoff's Rules

Minggu, 27 Desember 2009

Physics Hypertextbook (Electric Current)

Berikut ini adalah link yang dapat langsung membawa anda ke materi fisika tentang arus listrik berbahasa inggris dari physics hypertextbook:
  1. Electric Current
  2. Electric Resistance
  3. Electric Power

Sabtu, 26 Desember 2009

Physics Hypertextbook (Electrostatic Applications)

Berikut ini adalah link yang dapat langsung membawa anda ke materi fisika tentang penerapan listrik statis berbahasa inggris dari physics hypertextbook:
  1. Capacitors
  2. Dielectrics
  3. Batteries

Jumat, 25 Desember 2009

Kamis, 24 Desember 2009

Physics Hypertextbook (Geometric Optics)

Berikut ini adalah link yang dapat langsung membawa anda ke materi fisika tentang optik geometri berbahasa inggris dari physics hypertextbook:
  1. Reflection
  2. Refraction
  3. Spherical Mirrors
  4. Spherical Lenses
  5. Aberration

Selasa, 22 Desember 2009

Minggu, 20 Desember 2009

Sabtu, 19 Desember 2009

Physics Hypertextbook (Heat Transfer)

Berikut ini adalah link yang dapat langsung membawa anda ke materi fisika tentang perpindahan kalor inggris dari physics hypertextbook:
  1. Conduction
  2. Convection
  3. Radiation

Jumat, 18 Desember 2009

Physics Hypertextbook (Calorimetry)

Berikut ini adalah link yang dapat langsung membawa anda ke materi fisika tentang kalorimeter berbahasa inggris dari physics hypertextbook:
  1. Sensible Heat
  2. Latent Heat
  3. Chemical Potential Energy

Kamis, 17 Desember 2009

Rabu, 16 Desember 2009

Selasa, 15 Desember 2009

Physics Hypertextbook (Periodic Motion)

Berikut ini adalah link yang dapat langsung membawa anda ke materi fisika tentang gerak periodik berbahasa inggris dari physics hypertextbook:
  1. Springs
  2. Simple Harmonic Oscillator
  3. Pendulums
  4. Resonance
  5. Elasticity

Sabtu, 12 Desember 2009

Jumat, 11 Desember 2009

Selasa, 08 Desember 2009

Ebook Matematika Untuk Persiapan Ujian Nasional (UN) 2010


Ujian Nasional (UN) merupakan agenda penting dalam dunia pendidikan. Penyelenggara UN, yaitu BSNP menetapkan standar tertentu sehingga peserta UN dapat lulus. Untuk UN tahun 2010 yang akan datang standar ini masih sama dengan standar tahun lalu yaitu 5,50.
Mata pelajaran yang di-UN-kan tingkat SMP terdiri dari Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Matematika, dan IPA. Diantara 4 mata pelajaran itu yang paling sulit dirasakan siswa adalah Matematika
Belajar matematika tidaklah sama dengan belajar IPS.Belajar matematika kuncinya adalah banyak-banyak mengerjakan soal latihan. kita tidak perlu menghafal rumus-rumus matematika. Bila kita sering mengerjakan soal latihan niscaya rumus-rumus itu akan dapat terhafal dengan sendirinya. Untuk dapat berlatih mengerjakan soal latihan tentunya kita butuh buku yang di dalamnya penuh dengan soal-soal terutama soal yang sudah terstandar.
Terdapat sebuah buku (tepatnya ebook) yang berjudul SUNMAMA (Siap Ujian Nasional Matematika) Untuk siswa kelas 9 SMP/MTs yang sedang/akan menghadapi UN 2010. Buku ini berisi 3 hal pokok, yaitu:
1. Ringkasan materi dari kelas 7, 8, dan 9 SMP/MTs
2. Contoh soal dan pembahasan
3. Soal latihan di akhir bab yang jumlahnya sangat memadai
Buku semacam ini jarang dijumpai di toko. Buku itu disusun berdasarkan KTSP dan kisi-kisi UN 2010. Jadi sangat perlu untuk siswa kelas 9 SMP/MTs yang sedang/akan menfhadapi UN 2010. Bila Anda tertarik downoad saja, gak usah banyak mikir

Kamis, 19 November 2009

Artikel Sains: Tahun 2012, Akankah Kiamat Terjadi?

Lagi rame-ramenya pada ngebincangin tentang 2012, padahal saya mau nonton tuh tapi dilarang penayangannya oleh MUI. Namun, Alhamdulillah dapat pencerahan, ya hanya sekedar share semoga ini bisa jadi bahan renungan dan pertimbangan, baik secara ilmiah ataupun secara hati nurani.


Pak Ma’rufin Sudibyo (LAPAN Indonesia) berpendapat:
“Setelah membaca lebih jauh, berakhirnya kalender Maya di 21 Desember 2012 itu lebih disebabkan oleh berakhirnya siklus kalender, yang disebabkan oleh “kehabisan angka”. Sistem Kalender Maya berbasiskan pada bilangan 20 (bi-desimal) , berbeda dengan kalender lainnya yang berbasiskan bilangan 10 (desimal). Mengutip tulisannya mbak Avivah Yamani di langitselatan. com, dengan metode penulisan 0.0.0.0.0 dan hobi-nya suku Maya dengan siklus 13 dan 20 serta start kalender Maya ini ekivalen dengan 11 Agustus 3114 BCE, maka posisi 13.0.0.0.0 sebagai angka terbesar dalam kalender Maya ini akan ekivalen dengan 21 Desember 2012. Nah setelah 13.0.0.0.0 ini terlampaui, kalender Maya tidak mengenal angka 13.0.0.0.1 atau yang lebih besar, karena akan kembali ke posisi 0.0.0.0.1 alias angka paling kecil. Inilah yang saya maksud dengan “kehabisan angka” tadi. So, satu hari setelah 21 Des 2012 itu, atau pada 22 Desember 2012, kalender Maya memulai siklus barunya dengan angka 0.0.0.0.1.

Sementara jika meninjau fakta2 “ilmiah” yang dikatakan menyertai isu kiamat 2012 ini, sebagian besar juga meragukan. Sebut saja misalnya retaknya medan magnet Bumi, yang disebut-sebut telah mencapai panjang 160.000 km di angkasa sebagai South Atlantic Anomaly (SAA). Sementara fakta yang ada, SAA ini merupakan area dimana posisi sabuk radiasi van-Allen paling dekat dengan permukaan Bumi dan terjadi akibat perbedaan viskositas antara batuan kerak Bumi dan lapisan selubung dengan inti Bumi. Perbedaan viskositas membawa pada perbedaan kecepatan rotasi, yang (meski kecil sekali), memiliki beberapa efek, ya salah satunya munculnya SAA ini.

Sementara soal Yellowstone caldera yang dikatakan akan meletus dahsyat kembali (dengan memuntahkan tephra sedikitnya 2 juta km3, jika merujuk letusan terdahulu) guna mengikuti siklus letusan 600.000 tahun sekali, jika kita cek langsung ke USGS (yang langsung memonitor kaldera ini), ternyata Yellowstone memiliki periode letusan rata-rata 640.000 tahun. Jika kita “saklek” dengan angka ini, masih ada selang waktu 40.000 tahun bagi Yellowstone untuk meletus. Meski, dalam vulkanologi, yang namanya periode letusan rata-rata itu hanyalah menjadi patokan, bukan untuk keperluan prediksi apalagi peramalan. Sebut saja misalnya dengan Gunung Merapi di Jateng-DIY. Dalam perspektif vulkanologi, gunung ini seharusnya sudah meletus kembali karena periode letusannya 2 – 3 tahun (dengan letusan terakhir Juni 2006 silam), namun sampai kini gak ada aktivitas yang menunjukkan perkembangan ke sana.

Di Yellowstone, memang pada Januari lalu terekam adanya seismic swarm, alias rangkaian gempa2 vulkanik yang menjadi tanda migrasi magma. Namun selang waktu seismic swarm ini sangat pendek (hanya 2 minggu) sehingga tak bisa diterjemahkan sebagai adanya pasokan magma secara terus menerus yang sedang menembus kulit Bumi menuju ke permukaan kaldera. USGS menyebut seismic swarm berdurasi pendek ini biasa terjadi di Yellowstone caldera, demikian pula di kaldera2 lain yang ada di dunia baik mulai dari Toba (yang ini juga rutin direkam BMKG), Krakatau maupun yang paling muda seperti Pinatubo.

Sementara soal planet Nibiru, alias planet X itu, itu cuman mitos lama dari era Babilonia yang tak pernah bisa dibuktikan. Jika ada planet bernama Nibiru yang ukurannya hampir menyamai Saturnus itu, maka tentunya planet ini sudah nongol dalam pelat-pelat fotografis seabad silam ketika Clyde Tombaough dkk melakukan systematic search untuk menemukan Pluto. Apalagi dengan teknologi terkini dimana planet tidak hanya diobservasi dengan spektrum cahaya tampak semata, namun juga dengan inframerah, ultraviolet dan gelombang radio. Ketika teknologi astronomi masa kini bahkan demikian powerfull untuk menemukan sejumlah planet baru yang mengorbit bintang2 tetangga alias ekstrasolar planets, maka sulit diterima jika ada benda langit asing sebesar Saturnus yang masih bersembunyi dalam region tata surya kita, dalam rentang jarak dari orbit Pluto hingga kawasan awan komet Oort.

Memang, seperti pernah ditulis pak AR Sugeng R, potensi terbesar dari Kiamat 2012 adalah badai Matahari, dimana secara siklusnya pada rentang waktu 2011-2012 sunspot number Matahari memang mencapai puncaknya dan berkorelasi langsung dengan tingginya semburan proton energetik dari permukaan Matahari ke segala arah. Model2 matematis yang dikembangkan NASA menyebut badai Matahari ini akan menyamai peristiwa Carrington 1859 silam, dengan efek yang merusak terhadap sistem telekomunikasi, satelit dan kelistrikan. Sebagai gambaran, badai Matahari 1989 (yang kekuatannya mampu membelokkan arah jarum kompas hingga 7 derajat dari magnetic north) mengakibatkan kerusakan pada trafo listrik Ontario Hydro dan menyebabkan sebagian AS dan Kanada mengalami mati listrik hingga 9 jam. Dan dalam badai Matahari 2011-2012 (yang diperkirakan mampu membelokkan arah jarum kompas hingga 15 – 20 derajat), tentunya kerusakan itu bisa menjangkau daerah yang lebih jauh, bahkan hingga ekuator.

Tentang tumbukan benda langit, memang tata surya kita sedang melintasi bidang galaksi Bima sakti dan itu akan menyebabkan perturbasi gravitasi dari bintang2 tetangga kita menjadi maksimal. Persoalannya, kapan perturbasi itu mampu menghentakkan jutaan benda langit mini di awan komet Oort dan sabuk asteroid Kuiper hingga berubah menjadi komet-komet yang menghujani tata surya bagian dalam, saat ini belum bisa dikuantifikasi. Kita hanya tahu itu akan terjadi, tapi kapan ? Belum diketahui.”

Namanya juga kiamat. bisa kapan aja. Bisa 2012 atau bahkan bisa hari ini, besok atau ribuan tahun lagi. No one knows…"just do your best as a human being"

Sumber: milis itb2003

Minggu, 08 November 2009

bank-soal-fisika Bagi-Bagi Dua Buah FlashDisk

Waahhhh ga kerasa blog bank-soal-fisika udah berumur satu taun malah lebih lagi, kenapa ga ada yg kasih tau sih?! Maklum, bulan-bulan kemaren saya lagi konsentrasi menyelesaikan kuliah hingga akhirnya saya berhasil juga lulus dengan yudisium cumlaude...alhamdulillah...

Jadi sekalian merayakan kelulusan saya yang Insya Alloh akan dilaksanakan bulan desember 2009 (bagi yang kenal saya, diharapkan kedatangannya ya!), maka blog bank-soal-fisika akan membagikan dua buah flashdisk 2GB kepada sahabat yang memberikan kritik dan saran sehingga blog bank-soal-fisika dapat berkembang ke arah yang lebih baik lagi...

Persyaratan mengikuti lomba ini adalah:
  1. Pilih comment as Name/URL dan isi dengan nama dan alamat profile facebook anda.
  2. Berikan kritik dan saran anda di kotak komentar tentang perkembangan blog bank-soal-fisika selama satu tahun ini dan hal apa yang masih dirasakan kurang oleh anda.
  3. Dua buah komentar paling bagus dan menarik akan saya beri tahu lewat blog dan bagi pemenang akan saya kirim message di facebooknya.
  4. Sayembara ini ditutup tanggal 1 Desember 2009 dan pengumuman pemenang akan diumumkan tanggal 10 Desember 2009.
  5. Oh iya jangan lupa share postingan ini di facebook dengan mengklik button share di bawah ini. ^_^
Salam Hangat Fisika!!!

M-Edukasi (Mobile E-Learning)

Nah ini baru keren, Depdiknas bekerjasama dengan Badan Pengembangan Multimedia Semarang mengembangkan konsep mobile Edukasi atau Mobile E-Learning. Mobile Edukasi adalah media learning yang dapat diakses dengan menggunakan handphone. Jadi, sahabat bisa mengakses langsung e-learning dari handphone bukan facebook terus yang dibukanya..hehe..

Beberapa materi yang saat ini tersedia antara lain :
  1. Matematika
  2. Fisika
  3. Biologi
Program m-edukasi di desain untuk pendidikan tingkat menengah, baik SMP dan SMA. Tidak menutup kemungkinan, program m-edukasi ini dimanfaatkan oleh umum. Beberapa waktu ke depan akan dikembangkan program untuk semua jenjang pendidikan.

Cara mendapatkan materi pelajaran yang ada di m-edukasi yaitu :
  1. Buka situs www.m-edukasi.net atau wap.m-edukasi.net melalui PC atau HP.
  2. Pilih dan klik program yang diinginkan.
  3. Pilih dan klik judul program m-edukasi yang diinginkan.
  4. Klik download (materi akan ditransfer ke PC jika Anda mengakes melalui PC, materi akan tertransfer ke HP jika Anda mengakses melalui HP).
  5. Setelah materi tersimpan di PC Anda, lalu materi dapat di transfer ke HP dengan menggunakan kabel data, atau dengan menggunakan bluetooth.
  6. Bagi Anda yang men-download melalui HP, program m-edukasi dapat langsung dimanfaatkan.

tampilan M-Edukasi.net

m-edukasi

tampilan pada wap.m-edukasi.net

wap .m-edukasi

Semua merk dan jenis HP yang sudah dilengkapi dengan flash player dapat menjalankan program m-edukasi. Sebagian besar HP "middle end" yang diproduksi tahun 2007 ke atas sudah memiliki fitur Flash Lite Player (untuk lebih jelasnya kunjungi website resmi adobe flash). Untuk HP yang tidak memiliki fitur Flash Lite Player, download dan instalL Flash Lite Player sesuai dengan OS atau platform HP Anda terlebih dahulu.

M-edukasi dapat diakses melalui
PC : http://www.m-edukasi.net
HP : http://wap.m-edukasi.net

Senin, 02 November 2009

Buku Sekolah Elektronik Matematika

Buku Sekolah Elektronik yang sering disingkat BSE adalah buku yang hak ciptanya sudah dibeli oleh pemerintah (depdiknas) dan siapa saja dapat mendownload secara gratis di situs resminya yaitu http://bse.kemdiknas.go.id/
Namun kita harus daftar dulu sebelum kita dapat mendownoad BSE di situs tersebut dan kadang agak susah karena kadang situsnya terlalu sibuk, sehingga gagal download. Ada kabar baik ada situs yang juga menyediakan server untuk download BSE, yaitu http://bse.invir.com/. Berikut ini adalah link download BSE mata pelajaran matematika

SD/MI
  1. Kelas 1
  2. Kelas 2
  3. Kelas 3
  4. Kelas 4
  5. Kelas 5 [Soenarjo] [Sumanto]
  6. Kelas 6 [Permana ] [Sumanto]
SMP/MTs

  1. Kelas 7 [Atik] [Wagiyo]
  2. Kelas 8 [Nuniek] [Dewi] [Endah]
  3. Kelas 9 [Endah] [Djumanta][Sulaiman]

 SMA/MA
  1. Kelas 10
  2. Kelas 11[Pangarso][Djumanta]
  3. Kelas 12 [Pangarso][Emita] 

Rabu, 14 Oktober 2009

Kumpulan Soal Matematika SMP Kelas 9

Kumpulan soal Matematika SMP kelas 7 dan kelas 8 sudah saya posting. Sekarang saya posting kumpulan soal Matematika SMP kelas 9.
Dengan demikian lengkap sudah kumpulan soal Matematika kelas 7, kelas 8 dan kelas 9. Harapan saya hal ini dapat membantu siswa yang akan menghadapi UN (Ujian Nasional) 2010.

Selasa, 29 September 2009

Kumpulan Soal Matematika SMP Kelas 8

Untuk melengkapi posting sebelumnya, berikut ini saya berikan kumpulan soal matematika SMP kelas 8.

Silakan diunduh


Senin, 28 September 2009

Pengenalan Bangun Datar dan Sifat-Sifatnya di SD

Salah satu materi geometri adalah bangun datar. Pembelajaran bangun datar kadang tidak berjalan mudah, apalagi untuk siswa SD, karena siswa SD taraf berpikirnya masih mengandalkan benda nyata (konkrit). Sedangkan matematika (termasuk bangun datar) obyeknya bersifat abstrak.

Walaupun matematika bersifat abstrak, pembelajaran matematika tidak harus bersifat abstrak, artinya kita boleh mengggunakan benda-benda konkrit untuk memvisualisasikan obyek matematika, sehingga siswa dapat memahami matematika dengan mudah. Bagaimana cara menanamkan konsep bangun datar yang benar? Ada baiknya anda memiliki buku yang ditulis seorang widyaswara P4TK Matematika Jogjakarta, Agus Suharjana, M.Pd, yang berjudul Pengenalan Bangun Datar dan Sifat-Sifatnya di SD yang dapat diunduh gratis


Minggu, 27 September 2009

Kumpulan Soal Matematika SMP Kelas 7

Setelah saya posting kumpulan soal matematika SD kelas 6, berikut ini saya berikan kumpulan soal matematika SMP kelas 7. Di bawah ini soalnya. Silakan diunduh dengan cara klik tombol download. 

Kumpulan Soal Matematika Kelas 7
Bila kesulitan mengunduh melalui tautan di scribd, saya sediakan melalui tautan di mediafire di bawah ini
Kumpulan Soal Matematika Kelas 7

Jumat, 25 September 2009

Kumpulan Soal Matematika SD Kelas 6

Belajar Matematika berbeda dengan belajar IPS. Belajar Matematika harus banyak-banyak mengerjakan soal latihan. Untuk keperluan ini tentunya dibutuhkan banyak soal yang siap dikerjakan

Berikut ini saya berikan kumpulan soal Matematika SD kelas 6, yang pastinya dapat menunjang keberhasilan dalam belajar Matematika dan keberhasilan meraih nilai UASBN yang tinggi. Silakan download


Senin, 21 September 2009

MATEMATIKA ALAM SEMESTA , Kodetifikasi Bilangan Prima dalam Al-Qur'an

Benarkah Bilangan Prima Merupakan Bahasa Universal Alam Semesta?

Bilangan prima dalam matematika diyakini merupakan salah satu misteri alam semesta, karena hingga era komputer sekarang ini pun, ia banyak dimanfaatkan sebagai sistem kodetifikasi (pengkodean, penyandian) berbagai hal yang penting dan rahasia. Di alam semesta, ia "diduga" menjadi bahasa universal yang dapat dipahami oleh semua makhluk berkecerdasan tinggi dan dipakai sebagai komunikasi dasar antar mereka. Bahkan sejak dahulu, sebagian ilmuwan
meyakini adanya hubungan erat bilangan prima dengan desain kosmos.

-Qur'an, ditemukan bahwa Sang Pencipta al-Qur'an dan Alam
Berdasarkan kajian mutakhir atas al
Semesta menjaga dan memelihara Kitab Mulia ini, antara lain, dengan sistem kodetifikasi berbasis bilangan prima. Uraian di atas merupakan pengantar dari sebuah buku yang menarik menngenai bilangan prima dalam Alqur'an yang berjudulMATEMATIKA ALAM SEMESTA ,Kodetifikasi Bilangan Prima dalam Al-Qur'an, yang dapat Anda download DI SINI

Jumat, 18 September 2009

Kumpulan Soal Olimpiade Matematika SMA

Olimpide dalam bidang mata pelajaran (misalnya olimpiade matematika) selalu diselenggarakan setiap tahun, baik tingkat kabupaten, provinsi, nasional, maupun internasional. Agar menjadi juara olimpiade tentunya diperlukan banyak berlatih dan berlatih. Untuk itu diperlukan kumpulan soal olimpide yang memadai

Berikut ini saya berikat kumpulan soal olimpiade matematika SMA tingkat provinsi beserta solusinya. Anda dapat mengunduhnya gratis

1. Olimpiade Matematika SMA Tk Provinsi Th 2008
[SOAL] [SOLUSI BAGIAN 1] [SOLUSI BAGIAN 2]

2. Olimpiade Matematika SMA Tk Provinsi Th 2009
[SOAL] [SOLUSI]

3. Kumpulan Soal dan Penyelesaian Soal Olimpiade SMA

4. Panduan Olimpiade SMA

Demikian semoga bermanfaat dan sukses selalu

Minggu, 30 Agustus 2009

Percobaan Fisika Asyik: Perahu Bertenaga Sabun

Sabun, tak ada hal yang aneh kan? benda tersebut biasanya kalian gunakan untuk mandi dan keperluan rumah tangga lainnya tapi pernahkan kalian mencoba menggunakan sabun sebagai tenaga untuk menggerakkan perahu?! Untuk itu marilah kita membuatnya, perhatikan ya!

Alat dan Bahan
  1. karton yang agak tebal
  2. gunting
  3. ember/baskom penuh air
  4. detergen

Langkah Pembuatan
  1. Buatlah rangka perahu dari karton seperti pada gambar kira-kira 7 cm x 3 cm (ukuran dapat disesuaikan). Ini gambarnya:
  2. Letakkan perahu perlahan ke dalam ember yang telah diisi air.
  3. Masukkan detergen sedikit demi sedikit di bagain belakang perahu. Dan lihat apakah yang akan terjadi.
Penjelasan Konsep
Ternyata perahu akan melaju, mengapa ya? Ini disebabkan karena adanya pengaruh tegangan permukaan. Seperti yang kita tahu, karena adanya gaya kohesi antar molekul air khususnya di bagian permukaan membuat sebuah lapisan tipis dan fleskibel yang disebut tegangan permukaan. Dengan menambah detergen ternyata akan memecah lapisan air dan membuat perahu melaju. Setelah melakukan satu kali percobaan, bersihkan kembali embernya kemudian gunakan air yang baru jika ingin melakukan percobaannya lagi.

Kamis, 27 Agustus 2009

Percobaan Fisika Asyik: Membuat Api Dari Es

Lho kok aneh ya bukannya elemen api itu lemah dengan elemen es (banyak terpengaruh maen game sama nonton anime), tetapi ternyata api dapat dibuat dari es. Jika sahabat tidak percaya, mari kita buktikan segera. Ini percobaan lumayan asyik lho!

Alat dan Bahan
  1. Tempurung kelapa atau mangkuk
  2. Kertas dan plastik
  3. Air
  4. Almari es
  5. Rumput kering atau benda yang mudah terbakar
Langkah Pembuatan
  1. Buatlah lensa cembung dari bahan es, begini cara buatnya nih:
  2. Tempurung/mangkok dialasi dengan kertas dan plastik (agar es mudah dipisahkan dari tempurung atau mangkok)
  3. Isi tempurung/mangkok dengan air
  4. Masukkan ke almari es dan tunggu sampai membeku.
  5. Pisahkan es dari tempurung.
  6. Pada siang hari (sekitar pukul 11.00 – 13.00) letakkan rumput kering di tanah lapang dan peganglah lensa cembung buatanmu tadi serta arahkan ke cahaya matahari sedemikian rupa sehingga cahaya terpusat pada rumput kering.

Senin, 24 Agustus 2009

Percobaan Fisika Asyik: Kompor Alumunium Foil

Matahari adalah sumber energi terbesar dan utama bagi kehidupan kita, kita dapat memanfaatkan energi matahari secara cuma-cuma dan dengan teknologi yang sederhana. Oleh itu penggunaan energi matahari dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif yang bisa kita manfaatkan sebagai sumber energi untuk memasak sehari-hari disaat harga minyak tanah, dan gas yang terus naik.

Nah alasan di atas yang melatarbelakangi postingan ekseperimen Fisika kali ini yaitu tentang Kompor Alumunium. Kompor jenis ini banyak digunakan karena memiliki berbagai keunggulan, diantaranya adalah temperatur yang dihasilkan tidak sepanas kompor biasanya sehingga cukup aman, bentuknya yang flat juga aman bagi mata kita, mudah diproduksi dengan teknologi sederhana dan biaya yang murah, serta mudah dibawa dan disimpan. Baiklah ayo kita mulai membuatnya.

Alat dan Bahan
  1. Karton tebal, ukuran 0,9 x 1,2 meter
  2. Alumunium foil, ukuran 0,3 x 3 meter
  3. Lem
  4. Gunting atau cutter
  5. Pensil dan penggaris
Langkah Pembuatan:
  1. Bentuk kertas karton menjadi pola seperti di bawah ini
  2. Pastikan bahwa pola yang anda bentuk seperti pada gambar diatas, setelah pola terbentuk kemudian lapisi dengan aluminium foil dengan lem yang sudah dipersiapkan, dan jangan lupa buat dua lubang pengaitnya seperti di gambar pola sebagai tempat pengait untuk bagian kolektor sinar matahari. Setelah dipastikan alumunium foil yang disatukan dengan kertas karton telah benar-benar menempel dengan baik kemudian rangkai kompor seperti gambar di bawah ini.
  3. Setelah kompor terangkai dengan sempurna langkah selanjutnya adalah mempersiapkan wadah untuk memasak makanan, pastikan panci yang kita jadikan sebagai tempat memasak berwarna hitam, karena warna hitam dapat menyerap panas dengan baik. 
  4. Kemudian untuk mengoptimalkan panas yang terserap dan menghindari panas terbuang, dalam proses memasak sebaiknya kita gunakan plastik untuk membungkus panci tersebut. Dr. Steven Jones dari Brigham Young University mengatakan bahwa "agar lebih optimal dalam memasak akan lebih baik jika dibuatkan tatakan untuk panci yang akan kita letakkan di dalam kompor". Tatakan dibuat dengan ketinggian 6 cm seperti pada gambar dibawah, dengan maksud untuk mengoptimalkan cahaya matahari yang dipantulkan baik dari atas, samping maupun dari bawah panci.

Catatan
Agar menanak nasi lebih optimal harus dilakukan pada kisaran pukul 09.00-14.00 ketika sinar matahari muncul sepenuhnya. Beberapa kekurangan kompor matahari antara lain, tak bisa diaplikasikan sewaktu-waktu, misal pada musim hujan atau malam hari, kompor tenaga surya juga tidak dapat digunakan menggoreng makanan.

Jumat, 21 Agustus 2009

Hendrik Antoon Lorentz, Fisikawan Belanda


Hendrik Antoon Lorentz (1853-1928) ialah fisikawan Belanda yang memenangkan Penghargaan Nobel dalam Fisika bersama dengan Pieter Zeeman pada 1902.

Dilahirkan di Arnhem, Belanda. Ia belajar di Universitas Leiden. Pada usia 19 tahun ia kembali ke Arnhem dan mengajar di salah satu SMA di sana. Sambil mengajar, ia menyiapkan tesis doktoral yang memperluas teori James Clerk Maxwell mengenai elektromagnet yang meliputi rincian dari pemantulan dan pembiasan cahaya.

Pada 1878 ia menjadi guru besar fisika teoretis di Leyden yang merupakan tempat kerja pertamanya. Ia tinggal di sana selama 34 tahun, lalu pindah ke Haarlem. Lorentz meneruskan pekerjaannya untuk menyederhanakan teori Maxwell dan memperkenalkan gagasan bahwa medan elektromagnetik ditimbulkan oleh muatan listrik pada tingkat atom. Ia mengemukakan bahwa pemancaran cahaya oleh atom dan berbagai gejala optik dapat dirunut ke gerak dan interaksi energi atom.

Pada 1896, salah satu mahasiswanya Pieter Zeeman menemukan bahwa garis spektral atom dalam medan magnet akan terpecah menjadi beberapa komponen yang frekuensinya agak berbeda. Hal tersebut membenarkan pekerjaan Lorentz, sehingga mereka berdua dianugerahi Hadiah Nobel pada 1902.

Pada 1895, Lorentz mendapatkan seperangkat persamaan yang mentransformasikan kuantitas elektromagnetik dari suatu kerangka acuan ke kerangka acuan lain yang bergerak relatif terhadap yang pertama meski pentingnya penemuan itu baru disadari 10 tahun kemudian saat Albert Einstein mengemukakan teori relativitas khususnya.

Lorentz (dan fisikawan Irlandia G.F. Fitzgerald secara independen) mengusulkan bahwa hasil negatif eksperimen Michelson-Morley bisa dipahami jika panjang dalam arah gerak relatif terhadap pengamat mengerut. Eksperimen selanjutnya memperlihatkan bahwa meski terjadi pengerutan, hal itu bukan karena penyebab yang nyata dari hasil Michelson dan Edward Morley. Penyebabnya ialah karena tiadanya 'eter' yang berlaku sebagai kerangka acuan universal.

Rabu, 19 Agustus 2009

Puisi Matematika: Guru Matematikaku

Guru matematikaku

Oleh: Edy Suwarno

Diwajahnya ada bintik-bintik hitam(x,y)
Jerawat memang,
Tapi bukan buatan
Alis matanya rapi bukan diarsir
Bola matanya kongruen dan ekuivalen

Guru matematikaku
Tiap hari bermain angka-angka
Tapi tidak sedang menghitung gaji
Karena gajinya cukup dieja dengan lima jari
Dihubungkannya garis,
Kadang vertikal, sekali waktu horizontal
Tapi bukan sedang membuat sketsa rumah
Karena baginya rumah tinggal menempati
Mau tipe 21, tipe 36, atau yang RSS
Rumah sangat sempit atau rumah sedikit semen

Guru matematikaku
Dahinya terlihat jelas, garis-garis sejajar sumbu x
Suaranya lantang, lugas, tegas bilangan prima
Senyumnya lepas bilangan tak terhingga

Guru matematikaku
Giginya putih bilangan asli
Dadanya bidang segitiga sama kaki
Badannya tegak vertikal

Guru matematikaku
Gajinya berbanding terbalik dengan jasanya
Jasanya berbanding senilai dengan harapan-harapannya
Ucapan dan pikirannya selalu positif
Hasilnya selalu berharga mutlak
Dikuadratkan
Menteri-menteri
ABRI-ABRI
Pegawai negeri-Pegawai negeri
Kuli-kuli
Dan masih banyak lagi
Masih banyak lagi

Guru matematikaku
Bila berjalan ditundukkan kepalanya 120 derajat
Langkahnya sedikit diseret agak loyo
Maklum terlalu banyak membawa rumus
Tak senang melihat pengangguran
Diakhir pertemuan ia selalu berkata PR
Bila sedang marah ia hanya berkata
"coba hitung, sejuta pangkat seribu"
--------------------------------------------
Puisi di atas dibuat sebelum ada sertifikasi guru. Setelah itu tentunya kondisinya berbeda (he....he .....)

Sabtu, 15 Agustus 2009

Permainan Matematika, Bilangan Prima

Nama Permainan: Bilangan Prima
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Muncul kingkong yang di dadanya terdapat bilangan
  3. Tembak kingkong yang di dadanya terdapat bilangan prima
  4. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  5. Lihat score Anda, semakin cepat dan tepat tembakan Anda maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Kamis, 13 Agustus 2009

Permainan Matematika, Pembagian Pecahan

Nama Permainan: Pembagian Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pembagian
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Selasa, 11 Agustus 2009

Permainan Matematika, Perkalian Pecahan

Nama Permainan: Perkalian Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil perkalian
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Minggu, 09 Agustus 2009

Permainan Matematika, Pengurangan Pecahan

Nama Permainan: Pengurangan Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pengurangan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Jumat, 07 Agustus 2009

Permainan Matematika, Penjumlahan Pecahan

Nama Permainan: Penjumlahan Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil penjumlahan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Rabu, 05 Agustus 2009

Melatih Perkalian Dasar Dengan Software Math Game Multiplication

Konsep perkalian kalau tidak salah sudah diajarkan mulai kelas III SD dan diharapkan hafal ketika siswa sudah kelas V. Namun demikian, tidak jarang siswa, terutama siswa sekolah pinggiran, seperti di daerah saya, sudah kelas VII SMP masih belum hafal perkalian dasar, yaitu perkalian dari 1 sd 10. Salah satu cara agar siswa hafal perkalian dasar adalah dengan cara pemberian drill. Namun cara ini kadang membosankan, baik bagi siswa maupun bagi guru yang membuat soal. Alternatif cara yang tidak membosankan adalah game atau permainan

Berikut ini saya perkenalkan sebuah software matematika yang berupa permainan matematika yang disebut Math Game Multiplication. Permainan ini berfungsi untuk melatih hafalan perkalian dasar. Tujuan akhirnya adalah siswa benar-benar hafal perkalian dasar

Permainan Matematika, Pembagian Desimal

Nama Permainan: Pembagian Desimal
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pembagian
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Tux of Math Command, Software Game Matematika Yang Powerfull


Tux of Math Command merupakan penyempurnaan dari tuxmath. Software ini fiturnya jauh lebih lengkap, yang meliputi operasi tambah kurang kali bagi paada bilangan bulat, pecahan, dan faktor, sehingga tentu saja lebih menarik. Selain itu game ini dapat dimainkan oleh 1 orang, 2 orang, 3 orang atau 4 orang

Petunjuk Penggunaan:
  1. Download master tux of math command dan install.
  2. Bukalah game tersebut setelah terinstall
  3. Pilih bermain sendiri dengan klik "play alone" atau berkelompok dengan klik "Play with friends"
  4. Misalkan Anda pilih bermain sendiri, selanjutnya pilih menu-menu yang tersedia, yaitu math command training academy, math command fleet mission, play arcade game, dan play custom game, yang semuanya menarik.
  5. Misalkan Anda pilih math command training academy, selanjutnya pilih sub menu yang disediakan. Di sini ada banyak sekali pilihan. Anda dapat menekan tombol anak panak ke kanan (yang berwarna biru) untuk sub menu yang lain.
  6. Bila sudah ketemu sub menu yang Anda pilih, klik aja maka Anda siap untuk bermain
  7. Misalkan Anda pilih addition: 1 to 3, maka muncul meteor jatuh yang disertai dengan soal penjumlahan, misalkan 1 + 3. Bila yang muncul demikian maka ketik angka 4 dan tekan tombol ENTER, maka otomatis meteor itu tertembak dan Anda dapat skor
  8. Tembaklah semua meteor yang jatuh dengan cara menjawab soal dengan benar
Silakan mencoba game yang menarik ini!

Selasa, 04 Agustus 2009

Melatih Kompetensi Operasi Bilangan dengan Game Menarik TUXMATH

Satu lagi game menarik untuk melatih kompetensi operasi bilangan bulat, yang disebut TUXMATH. Game ini tidak membosankan bila dimainkan, karena tampilannya sangat interaktif. Misi game ini adalah menyelamatkan bumi dari kejatuhan meteor

Aturan Main:
  1. Download dulu master game tuxmath dan install
  2. Klik Start dan cari "tuxmath"
  3. Muncul tampilan seperti gambar di bawah ini
  4. Klik "Play"
  5. Setelah itu akan ada meteor jatuh dari langit yang disertai dengan soal misalnya soal yang turun adalah 4 + 5. Karena jawabannya adalah 9 maka ketikklah angka 9 dan tekan tombol ENTER. Otomatis meteor yang akan jatuh ke bumi tertembak dan selamatlah bumi dari kejatuhan meteor
  6. Semakin banyak kita dapat menembak meteor maka score kita semakin tinggi

Senin, 03 Agustus 2009

Permainan Matematika, Perkalian Desimal

Nama Permainan: Perkalian Desimal
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil perkalian
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Sabtu, 01 Agustus 2009

Permainan Matematika, Pengurangan Desimal

Nama Permainan: Pengurangan Desimal
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pengurangan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Kamis, 30 Juli 2009

Permainan Matematika, Penjumlahan Desimal

Nama Permainan: Penjumlahan Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil penjumlahan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Rabu, 29 Juli 2009

Melatih Operasi Pengerjaan Bilangan Cacah dengan Matheducator

Belajar matematika saat ini semakin mudah. Teknologi informasi dapat kita manfaatkan untuk pembelajaran matematika, diantaranya kita dapat menggunakan software matematika. Kali ini saya perkenalkan software matematika yang disebut matheducator

Software matematika ini fungsinya untuk melatih siswa dalam penguasaan materi bilangan, yaitu operasi jumlah, kurang, kali dan bagi pada bilangan cacah. Software ini cocok untuk siswa SD. Dengan software ini kita tidak perlu susah-susah untuk membuatkan soal untuk anak didik kita.

Jumat, 24 Juli 2009

Permainan Matematika, Perkalian Bilangan Bulat Blok

Nama Permainan: Penjumlahan Bilangan Bulat Blok
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Perhatikan bilangan di "Target Product"
  3. Klik dua bilangan yang merupakan hasil kali dari bilangan target product
  4. Muncul Target Product berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Permainan Matematika, Pembagian Bilangan Bulat

Permainan matematika ini disebut Pembagian Bilangan Bulat. Permainan matematika ini bertujuan untuk memperdalam pengasaan operasi pembagian bilangan bulat, dengan aturan main sebagai berikut:

1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pembagian
3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Rabu, 22 Juli 2009

Membelajarkan Penjumlahan dan Pengurangan Bilangan Bulat

Bilangan merupakan kompetensi penting yang harus dikuasai siswa, karena bilangan merupakan dasar dari matematika. Di SMP bilangan bulat belajarkan pada tahap awal. Untuk membelajarkan kompetensi kadang kita perlu mempunyai strategi agar mudah difahami. Berikut ini adalah strategi yang saya gunakan untuk membelajarkan operasi penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat. Strategi yang saya maksud di sini adalah pokok konsep yang mesti ditanamkan beserta urutan penyampaiannya.


1. Penjunlahan
Untuk penjumlahan kita cukup menanamkan konsep
-a + b, a dan b positf, misal -8 + 3

2. Pengurangan
Yang perlu ditanamkan cukup dua hal

a - b
, a < b, a dan b positif, misal 6 - 10
-a - b, a dan b positif, misal -6 - 9

Setelah konsep di atas sudah tertanam dengan baik maka terakhir yang perlu ditanamkan adalah

3. -(- = + dan +(- = -, Misal 8 - (-6) = 8 + 6 dan -9 + (-6) = -9 - 6

Jadi cukup 3 hal di atas untuk menanamkan konsep penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat. Untuk menanamkan konsep tersebut tentunya banyak cara pendekatan yang dapat kita gunakan. Kita dapat menggunakan koin bilangan, garis bilangan, dan cara-cara yang lain sesuai kondisi.

Untuk mematangkan konsep kita dapat menggunakan drill atau permainan.

Permainan Matematika, Perkalian Bilangan Bulat 2 (-144 sd +144)

Nama permainan matematika ini adalah Penjumlahan Bilangan Bulat 2, yaitu penjumlahan yang bilangan yang dijumlahkan dari -144 sampai dengan +144. Permainan matematika ini bertujuan untuk memperdalam penguasaan operasi penjumlahan bilangan bulat, dengan aturan main sebagai berikut:
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil perkalian
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomcatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda semakin cepat dan tepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini
BERMAIN ONLINE

Membuat Equation Editor Online






Di dalam pengetikan matematika, lambang di atas sering kita gunakan. Dalam file berbentuk doc atau docx, membuat file yang mengandung ekspresi di atas tidak menjadi masalah. Bagaimana kalau filenya adalah html, artinya file yang mengandung ekspresi (yang disebut equation editor) seperti di atas kita tampilkan dalam halaman web?
Apakah equation editor dapat disalin dari file word (doc atau docx)? Ternyata tidak. Untuk membuat halaman web yang mengandung equation editor dapat kita lakukan secara online. Bagaimanakah caranya? Ikuti petunjuk berikut ini
  1. Buka alamat http://www.codecogs.com/components/eqneditor/editor.php
  2. Maka muncul jendela untuk menulis equation editor, tulislah equation editor yang Anda mau
  3. Blok hasil equation editor tersebut, klik kanan, selanjutnya pilih copy
  4. Paste pada halaman web
Selamat mencoba. Semoga bermanfaat

Senin, 20 Juli 2009

Permainan Matematika, Perkalian Bilangan Bulat 1 (-9 sd +9)

Nama Permainan: Perkalian Bilangan Bulat 1 (-9 sd +9)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil perkalian
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Sabtu, 18 Juli 2009

Permainan Matematika, Pengurangan Bilangan Bulat 2 (-99 sd +99)

Nama Permainan: Pengurangan Bilangan Bulat 2 (-99 sd +99)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pengurangan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Kamis, 16 Juli 2009

Permainan Matematika, Pengurangan Bilangan Bulat 1 (-9 sd 9)

Nama Permainan: Pengurangan Bilangan Bulat 1 (-9 sd 9)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pengurangan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Rabu, 15 Juli 2009

Permainan Matematika, Penjumlahan Bilangan Bulat 3 (Blok)

Nama Permainan: Penjumlahan Bilangan Bulat 3 (Blok)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Perhatikan bilangan yang terletak di bawah kotak "Target Sum"
  3. Klik beberapa bilangan sehingga jumlahnya sama dengan bilangan target sum
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Selasa, 14 Juli 2009

Permainan Matematika, Penjumlahan Bilangan Bulat (2)

Nama Permainan: Penjumlahan Bilangan Bulat 2 ( -99 sd +99)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil penjumlahan
  3. Tekan ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Senin, 13 Juli 2009

Permainan Matematika, Penjumlahan Bilangan Bulat (1)

Nama Permainan: Penjumlahan Bilangan Bulat (1)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil penjumlahan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

Minggu, 12 Juli 2009

Software Pembuat Grafik Dalam Matematika

Perkembangan TI (Teknologi Informasi) semakin berkembang. Kita dapat memanfaatkan IT untuk pembelajaran Matematika, supaya pembelajaran Matematika tidak monoton dan terasa kering. Berikut ini saya perkenalkan sebuah software yang dapat digunakan untuk pembelajaran matematika, yang disebut dengan WINPLOT. Software ini berfungsi untuk membuat grafik dalam matematika dan dapat diunduh gratis. WINPLOT merupakan software yang sangat ringan, yaitu hanya 1,5 mB dan portable (tidak perlu diinstall).

Ada 4 jenis model persamaan yang dapat digambarkan grafiknya oleh WINPLOT, yaitu


  1. model persamaan eksplisit, dalam bentuk y = f(x), misalnya y = 2x + 1
  2. model persamaan implisit, yaitu dalam bentuk f(x,y) = c, misalnya 2x + 5y = 10
  3. model persamaan polar, yaitu dalam bentuk r = f(t), misalnya r = sin (t)
  4. model persamaan parametrik, yaitu dalam bentuk x = f(t), y = g(t), misalnya x = 2t, y = 4t. Silakan download di link di bawah ini!
Silakan download di link berikut!
atau di link berikut!
Petunjuk Penggunan
  1. Setelah software berhasil diunduh, maka file harus diekstak dulu (Unzip), caranya double klik filenya dan klik "UNZIP", maka file otomatis akan masuk di folder C:\peanut. Folder ini tentunya dapat kita ubah pada saat proses unzip.
  2. Buka folder C:\peanut dan bukalah software "winplot.exe", Klik menu "window", pilih 2-dm untuk dua dimensi atau 3-dm untuk tiga dimensi. Misalkan kita pilih 2-dm, maka akan muncul tampilan berikut ini
  3. Klik menu equa, selanjutnya pilh salah satu dari 4 model persamaan, yaitu explicit, parametric, implicit, dan polar. Misalnya kita pilh explicit
  4. Ketik persamaannya di baris f(x) =. Misalnya 2x +1, artinya kita akan menggambar grafik dengan persamaan f(x) = 2x +1
  5. Klik OK, maka dengan sekejap terbentuk grafik dari persamaan f(x) = 2x + 1, seperti tampilan berikut ini


  6. Untuk menambah atau mengurangi angka-angka pada sumbu koordinat, kita tinggal tekan tombol Pg Dn dan Pg Up. Setelah kita menekan tombol Pg Down beberapa kali maka tampilannya beruabah seperti di bawah ini
  7. Untuk menyimpan klik flie kemudian pilih Save.
  8. Untuk menu-menu yang lain silakan dieksplor sendiri
  9. SELAMAT MENCOBA





Permainan Matematika, Mengubah Persen Ke Desimal (2)

Nama Permainan: Mengubah Persen Ke Desimal 2
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia.
  3. Bila kotak sudah terisi, klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE